P. Sassine hatte die Idee, ein Spiel zu entwickeln, welches das BigBrother Phänomen mit Humor und Sarkasmus auf die Schippe nehmen sollte. Eine sehr koplexe flash5 Produktion und ein gutes Beispiel der objektorientierten Programmierung.
Lest unbedingt die Anleitung (info) bevor ihr spielt.
Projektmanagement, Umsetztung, Programmierung und Sounds: Noumenon
Design und Gestaltung: Patrick Sassine und Miriam Fischer.